本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 / d* i1 G$ F) C, D- w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
" l* @) |, p# d: Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目
7 P% D5 W4 R, Q( k& {7 m/ a6 x5 Khttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面6 ^% [7 o0 ?7 X3 I& P5 ~: W* f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
. ~" {5 A' G! [3 D R% Zhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
% y) r# a# I5 O% Y! Rhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
/ S5 n$ {& _$ d- p" O& y! B4 mhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {0 {7 z: [ R5 H$ y) X! n) q" B: f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
- W, H. u1 |0 V! K// 加入的依赖库-开始
* i( N, }# Z% B' \/ N implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'1 x7 P, n' C6 q) V5 v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
& q% p0 _$ s' _6 f implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'% d" k* s ?& ]# z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"1 f) p( z7 _8 W) E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
- g1 ?9 C N+ K8 m& g# p( _ implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"% ~! U3 I- ]+ Y. r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
" ?- x+ Q, W7 J" N- g# w' M) O$ k& D4 R implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'% Y5 F0 [; c0 N3 }% Z: d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束
4 U* h8 D9 ^1 |3 [// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置/ r% \5 D/ D o0 x/ W+ `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**
5 C- L; Y: f, x# _7 W}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
; k' ]; a! {9 Z9 r! K) w# K' g<manifest2 Y) i2 M+ m, v# x j+ Z- |% C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"$ R* b" ]/ Q6 H6 }8 ~) F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
package="com.unity3d.player"- ^( i6 u# u; \% D" X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
6 G1 Q' x" f" v0 P% R) v" |" F2 E
d, C4 e. T( G: a5 P <!-- TapAd 必须的权限-开始 -->; w6 ]$ F; \* v2 i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
( E+ c) C9 s0 r; H7 c <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>
* N$ B C6 M% u7 }! R) R% y! Y! w g <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 --> o+ t, P- t" q, K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>3 M, E2 {: z% u- N; S" B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>/ M9 b% B: b. r4 ]$ F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
. K0 E1 c% Y& q' ?/ Z6 V <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
' F% F0 b1 @+ C1 o0 `/ S: C <!-- TapAd 必须的权限-结束 -->
) |# d* `2 p7 F
% O w0 _% t+ T <!-- TapAd 可选择权限-开始 -->2 l! \: E2 P7 \) [* \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取网络状态信息 -->
1 N% o4 G+ D( u+ Y- S8 F' v <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
9 ]7 x/ H5 Y3 q; t) @ p <!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->8 [% U+ y3 _0 O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
) ~# X! b7 I3 N$ c" L <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->& }* [' ?3 t4 ?" v' A5 \8 j0 H8 Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>6 F) N# z* y" d5 c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 允许应用请求安装软件包 -->
5 l& v/ ]6 P$ b$ W/ s8 U, _ <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
d4 r: K' C4 G' D# b' M+ ^ <!-- TapAd 可选择权限-结束 -->
& ?) J8 Z# o3 X+ j9 ?/ W) W ...2.为对应的应用创建广告
5 b, B0 Z1 d' Q5 qhttps://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。1 f; S0 E- L6 j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关: K- e ~; Q0 T% A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息0 [4 s9 y% J9 ^+ r' L4 X2 U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
, B* ^; F- O" nhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型 ! P$ g& \+ u, d" Z9 e3 u+ c+ X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png* ]: H3 I! s% g2 z' D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png1 |' q5 f' B" m2 I. ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
3 `7 n3 v4 s: H9 S1 f9 a 实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:
& @, @+ g( i+ p( w2 w" N/ f0 R& r https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()- a! N; ]1 x1 q# b- z3 q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{3 w& k* }2 t4 c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdConfig config = null;* W3 u- H1 g& w Q0 }# W/ G q9 \4 P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ICustomController customController = null;
: p+ H* E6 Q" _: g
7 c' F9 f) _( ] config = new TapAdConfig.Builder()2 L+ G/ ]2 g3 \* A$ `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
8 R+ d6 [) q1 |4 G .MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
2 c7 O( m" I4 d, W9 k. Q, q4 d .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
- G5 \8 c w: e7 k' b& R .MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1". D1 Z6 G% t; Y' r6 L4 \6 i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Channel(your__channel) // 必选参数,渠道% l6 X; l2 |9 O" V5 u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID 9 r+ H! u/ d* S8 w8 F9 k6 l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭9 ]- ^) A3 n1 s S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Build();5 S! i4 i: m/ \2 s9 w7 w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);+ O/ S3 Q6 d2 m6 I$ h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController);
# x+ P/ Q8 c9 [. [! X4 l ShowText("初始化完毕");1 ~% @. Y9 O% b+ s" f8 m5 B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
' w; a$ V( |! G! V- x https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png8 H6 [: A5 G' I( i+ r* i5 ]: p" y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
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