本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
6 O. T8 Z4 O2 T# n4 l
N" Z+ x, m. V% C- v5 M8 j9 v4 e写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目 ) B3 r) \5 F, H1 L+ v; J/ ~9 b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
: m8 J+ i ~* Y( U* ] b https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png0 S8 B& \( u7 w8 `3 P! ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
5 p- D- @0 n" V. S' W( Xhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
( Z; P" t) S; i' U$ b( jhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {
! K/ f+ e9 ?# O7 @. u# S0 x implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
9 J) z# o" M! R& V% A; y/ S* o// 加入的依赖库-开始
7 ?7 l+ {) D0 `( A' D implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
+ z" R+ O9 J; P" p! J- Z- x implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
* [! b2 E8 `; q; f& E0 C b) @% L implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
" z0 N( [% ], e& }5 [6 X implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"8 l$ l& V+ b+ Y# t! _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
9 A% Y. O) V a+ }: ~+ p implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"8 @/ D& I" c' n7 D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
! h( }* V n! \6 g( D implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'! k) F& A+ T0 h" G, u0 y( G- c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束) B7 r' }* m |: z5 M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置
0 z S v3 P1 W1 v) R/ B// **DEPS**
, r' ]3 x8 H# N}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
# h! O" E! ~+ k1 w* N2 p# B R, i% e<manifest
3 M/ {: L+ J0 P! Y1 E xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"( S, O$ R2 v8 v- A; n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
package="com.unity3d.player"
& z1 Y0 n9 Z) a5 C, f xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
9 I( t: r3 ^) G2 |! d: ~# X; h/ c' D2 ?# w8 w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-开始 -->
/ k' @5 P* c* U& C5 n: E2 n <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
1 W5 o0 [) s, ~! r( X: |' a, D <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>1 F( s. L4 v n/ L) o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
; L. r U& R! }1 B! [ ]) ?8 P <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
3 \0 R! p& ?$ ]7 e <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
, ]9 \8 n( c7 t1 I! C( T7 M0 i <!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
6 g8 T+ `) s5 e. r <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
, g7 Z Z* y- J <!-- TapAd 必须的权限-结束 -->
/ L* ?9 M0 p7 \
( f9 u; t" ^; f <!-- TapAd 可选择权限-开始 -->
' H$ E7 z: ~- M0 ^. W& l <!-- 获取网络状态信息 -->
& ^1 t3 ^& w- U c/ V5 ]+ M+ j9 d <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> - P5 \- r. N+ f% o, A! ]4 X4 n1 x% @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->6 t/ _3 |- d$ E. B; G& N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
! P* I# q8 q" Y% N; d2 d$ H2 z& A: ~- Z <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->7 h9 n f& T/ h+ k' f0 _9 v/ a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>7 [9 l) a3 D& ^! P4 {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 允许应用请求安装软件包 -->: K; E' R z" V; f6 }' @! N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
/ _3 v/ A/ d6 s3 W$ Y6 ^ <!-- TapAd 可选择权限-结束 -->4 A( B+ h& a! _0 g4 c1 R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
...2.为对应的应用创建广告
9 I% R8 v( o; H2 i9 P% xhttps://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。/ Z& d; c8 Q2 K0 o3 H; `) _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关# [4 g8 a! c; e. r& x4 p8 Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息) q* M! ~7 b$ D6 t: \3 e* ?* o4 j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。 ( {& [0 p: \- L Y! N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型 4 c3 {# m2 j/ `' W/ W6 J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png' b0 f! x$ E2 J8 U# a" ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
4 d" J5 m! X; w* q; vhttps://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
. d. R7 |5 s0 W/ S% l 实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:2 M! H8 \5 P) O3 }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()
' s' K& E+ E: K1 T; A! }$ G( B{3 [% T- s. e, P6 Z4 e+ k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdConfig config = null;! h1 z. Z9 B6 [- h7 ~0 f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ICustomController customController = null;1 P# L O i8 J" ^5 ?; B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
5 |# i7 K' O, \' o$ ~# S/ Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder()
6 @, g' E6 F6 w/ N .MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
! q; d) V! F/ I .MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称; m/ A' L% G9 ?* x8 y4 |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
* I4 K9 G0 o7 N) L .MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"
" p5 J- p" N7 k5 P* l5 N .Channel(your__channel) // 必选参数,渠道
5 @, |# p ]' ?6 e .TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID % u1 B8 k% j9 A5 r, V4 Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭9 V5 x- ?5 Z, u3 T4 u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Build();
O4 O! T% M& D! q, n6 a; L customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);; `3 Y8 {4 l! G" {$ C7 a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController);
, d! f! }8 L7 L6 U: d4 w7 X ShowText("初始化完毕");
/ n3 r0 Q: B( b9 h$ s* B}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
, Y+ n P$ a2 K1 W0 k Q- b https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
& ?( d! ^" A! x# {6 @7 I0 M播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
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