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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 ( K7 V7 a. }1 L% p9 u8 [' U9 Z M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
4 G0 p1 C+ Q$ \* s+ D& i写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目
, R) `- V' z4 V8 whttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
+ Z9 y6 \" |: X( y( v, S https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png: ^3 b" x1 x- a. P- E G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
: K. `) f8 G4 j' [( shttps://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
* C# O; g( F" zhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {- b: ^% B( a% _0 I$ o7 y8 b7 j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')' V8 c$ u$ i7 I$ a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始( U% W" e6 o3 D3 R6 v- [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'- h' |/ T6 S# l/ f5 g7 `& e& }/ \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1', M9 G3 H C8 U! o( a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'' _. c4 G" `3 M0 n, M3 W5 P C( H2 u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
8 E- w9 i" y$ T implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"1 W2 j" b8 D$ o2 d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"( f: I) U( x: u' c* H) S j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
& g; ~( l' W" ]7 s implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'4 M `+ z5 d+ n$ L! S0 a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束
" `8 X. W$ \/ B8 u& \* H// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置4 k% p- I R- r8 ]! J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**
) V L/ U4 O# w* {}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
0 G6 g; ~: p6 k2 c, H<manifest
% ]; Q5 O$ b4 q2 b0 p& R4 @ xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"* L+ w0 N8 k9 P0 x8 Y9 N' @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
package="com.unity3d.player"1 L' X' P2 N. H0 [; h! y( Q" H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">& y" o- P* @: @' |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
6 O# [: @5 k3 w1 H9 y <!-- TapAd 必须的权限-开始 -->0 x. p" s) B6 f9 E. i3 E o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->+ R# Z2 D& c2 }& ]# n, R- z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>" I. E. M3 d# w+ m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->6 A! i* c. M1 U3 H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>. |; G- V, a5 Y6 H/ f# `1 Q h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
; _3 ?# } H9 H8 @5 x5 e <!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
; A$ k% L. D4 `/ ^7 d# @ <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>7 n. _ x3 ~4 ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-结束 -->
, |6 ~8 T0 T H" R# Z' T
! h0 V3 n# `$ D9 ?. U <!-- TapAd 可选择权限-开始 -->
) C9 T6 |% }% Z <!-- 获取网络状态信息 -->
9 L9 r9 K( }" U/ D# m2 ^+ K- u5 O <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> . N( L" `$ d# i) @; `" N! g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->% {5 `2 @. m" P) ~8 U$ O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
- C9 e8 o. v- w* d+ S <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->8 M' H! b# A+ d- K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
1 Z6 l0 e. y; \, H <!-- 允许应用请求安装软件包 -->
8 q7 s+ K( C9 A+ ]4 O) b( V <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>: g8 |/ k$ C6 [1 Y: ~" {" i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-结束 -->
. B: x. ]- y/ q; ~9 \ ...2.为对应的应用创建广告8 u6 `1 |! f; `8 v% p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。) G& ?5 e! o$ N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
& _& q/ Z8 ?/ m0 S https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息
7 H1 Y% D. Y! r4 a) X https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。 # v2 R3 y' ~/ \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
$ v% H5 I: V5 x. G/ \( V3 V# Ohttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png% G& |: O- r# j2 N" D6 Y2 e; J! I( y7 V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
, s) z) ?9 s4 \& Q& T3 ?9 T; khttps://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
6 I5 O; X+ e9 O. B2 x 实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:
0 ?, L' ^3 R! ?8 v https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()
+ U2 o! v* t( r, {& D{5 g M8 R/ I$ G/ V; U$ @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdConfig config = null;
0 }7 J# `! _% B/ [0 W4 L ICustomController customController = null;9 ^. z# Z+ t+ l8 d/ V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
/ {+ Y, n$ d1 O5 E, @7 [4 d9 v4 i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder()
8 F- S( Z# B4 P0 }' l4 x C .MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
& U% e) K7 q5 h3 f7 ] .MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称, `% J+ e1 B7 z" e: R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)( u9 W4 [: T0 I8 f3 |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"
) H" g l* u5 _7 J0 j7 v% o .Channel(your__channel) // 必选参数,渠道, V$ V9 I1 ], U3 k* e# l9 F; i3 R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
{& R! U$ |2 E% b' e7 K, g/ N .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
. ]& D4 U, G7 f .Build();
* x' _4 [: c" b customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);
7 t5 Y& D6 E- b4 m6 a TapAdSdk.Init(config, customController);
# t& J9 m6 R l- I ShowText("初始化完毕");4 Z/ {' h! Q7 Y/ y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
4 n& `& n* |" {; U' w https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
9 E) z- M8 w- q播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
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