本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 0 k" y7 k T9 a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
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写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目 - ?* H; ]- ~* u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
' f! S! [" _. r. G: j2 e https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png# f* q. k) S0 o; z/ r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png0 ~9 _" v$ [+ b+ {% ]$ x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
2 A" r% W# R4 khttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {' l( Y% `" Y' v. N5 a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')) C0 v0 m3 D/ a) t" x e. }6 ?% ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始/ a( u% N* r% W1 Q/ ^9 l/ J5 B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
/ `# |9 Q4 c% j M: J7 W4 j implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'- S8 ^7 u# c% d6 B% d5 t" f! i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'5 S$ d& ?, e% i: \8 Q7 i! h( l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
6 V! }/ M! F7 X7 s. Y implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"" W5 V6 n- ?" O1 E) A5 n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"+ N% A4 H3 R/ k/ f. H. c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"+ C" f# |: c; h, y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'/ G3 P4 G: ~! `6 h3 S. C: Y( T7 K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束
* O* a# ]' l/ Z/ K% p' L2 ~// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置
( ]1 j6 f/ b6 q1 z- M( z5 Q1 Q// **DEPS**. i6 I6 i% W4 W- H' {# t3 W# {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>5 I j, v: t/ V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest% v! K# ]- B& s# \3 _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"- y0 \6 f4 W: o2 P; K/ k+ @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
package="com.unity3d.player", s0 T* v% s K# o$ I: I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
* @/ ?1 Q+ X/ g" ?
0 k4 K( r) Y& C6 ~: { <!-- TapAd 必须的权限-开始 -->7 {* H+ K# L5 l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
. A# S/ W- ?' P* e( y <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>
: k" t2 ~: g3 B( f+ ]' y( ? <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->) D3 m7 S* P7 s' p) q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>: F) ?6 \% ~ c* _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>( @; m: I2 [2 p$ f6 `4 ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
, ]( m- Y- f5 \1 O# {+ Z <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>. g! N) X! f9 ^+ m' a& L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-结束 -->
+ _) N: F4 }4 v1 U4 L y0 k4 _$ u0 `5 h. }0 d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-开始 -->, Y* c% S' I" E; n3 {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取网络状态信息 -->
( W1 A* L# ]9 F# J( E1 V <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
& w9 D& e/ F& ~3 t. q7 d <!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->% G! j, Y" e( N/ S! V* b) Y) I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
$ |0 {; I9 I0 `: r; f( g' r <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
" U' c, i* g8 w. t" g <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>5 M. V) B0 k5 r' M3 r1 S4 W& w' |9 Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 允许应用请求安装软件包 -->) g5 }3 C8 @/ x; h+ g- u2 f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>% A! _# }5 q9 l/ a2 C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-结束 -->
4 O6 E# }1 u2 B ...2.为对应的应用创建广告
' D) v( v* T2 b( ^! Q7 D, khttps://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。: t, r' |) y' w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
7 V7 J! M# C! J; t @$ l8 d https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息; ~! {/ F$ ^& p4 A- Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
9 u; A8 `9 K, J$ n0 rhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型 8 A d6 x Z z7 L6 Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png& ~6 C/ Q+ e: b# L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
5 m& G# h- M; i, l* o. F: o6 U: mhttps://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png6 m- x, `+ |0 u' X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:
- Y% o: E' `4 x+ v5 L4 {% Q& r https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()* W8 d. n4 b" f) t" B' S( k* S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{
! i0 y; s, c' K; ^: ~7 T' Y TapAdConfig config = null;
# i) W2 x. B2 E; D ICustomController customController = null;, T5 g7 f; ~! |7 o: g1 U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
% p# H" G7 a! W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder(): ~# ^0 K B! \ s6 q# d/ T) h' r8 q/ y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID% w, m! U5 `$ {! Q2 E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称7 `, ~6 D4 |% v5 ~1 T) ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
I; _9 g* H: X3 M; o .MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"
7 T# @3 \0 B2 q2 V% D' a! x .Channel(your__channel) // 必选参数,渠道
" H$ {8 w5 I( J) ^8 h .TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID ! L5 H6 F+ y1 m) o9 b0 `7 d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭% x; c* y+ C6 N: Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Build();
2 y) ~4 W) n% V7 d customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);
* F1 K. H* X; w9 S! W: H TapAdSdk.Init(config, customController);
+ h; ^% t- L' B ShowText("初始化完毕");' R) g7 g }1 a7 U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
% c( ]9 p- |; t5 Q+ m2 L https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
& a! W: [/ v( V$ R# {播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。 3 N5 V* A) R4 ]3 o3 M% L! z/ {- H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
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